Entrevista realizada tras la publicacion del catalogo de la exposicion demoscene curada por Lassi Tasajärvi.
Ignacio Nieto: ¿Cuáles son los factores, que existen según tú opinión, en los países Escandinavos, para desarrollar fenómenos que están encontra del software propietario tales como: Linux, DeCSS, oldskool Demo Scene?
Lassi Tasajärvi: En Escandinavia la educación de ciencias de la educación, entre los '80 y los '90 ya estaba en un muy alto nivel. En la otra cara de la moneda, no existían muchas escuelas orientadas a los contenidos digitales (Medialab en la Universidad de las Artes en Helsinski, Finlandia, empezó como mucho en 1994).Durante fines de los '80, y comienzos de los '90, la única manera de desarrollar y realizar tu propio software, demo o contenido digital artístico, era través de canales de estudiantes (no a través de las escuelas, porque se enfocaban en la tecnología), la escena del demo, o las comunidades online que aparecieron luego.
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Foto de pantalla de una de las primeras intro realizada en 1982 por Berlin Cracking Service